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Kapitel 28 Video / 98 min

Einführung
  • 0 An die Tasten, fertig, los! 02:16
  • 1.1 Farben und Objekte auf der Leinwand 04:34
  • 1.2 Lass uns Flaggen malen! 06:18
Variablen und Berechnungen
  • 2.1 Eingebaute Variablen 03:51
  • 2.2 Symmetrisches Malen 04:24
  • 2.3 Das Definieren neuer Variablen 04:25
Funktionen, Objekte und Logik
  • 3.1 Zufällige Zahlen 05:44
  • 4.1 Objekte organisieren 04:00
  • 4.2 Objekte und Logik 06:04
Spiel #1: Froggie
  • 5.0 Vorbereitungen 02:18
  • 5.1 Hintergrund 02:13
  • 5.2 Sprites 02:13
  • 5.3 Fahrende Autos 02:07
  • 5.4 Steuerung des Frosches 00:55
  • 6.1 Umherfahrende Autos 03:20
  • 6.2 Kollisionen 01:01
  • 6.3 Kollisionen abschließen 01:13
  • 7.1 Soundeffekte 03:57
  • 7.2 Punktestand und Level 05:35
  • 7.3 Das Steigern der Schwierigkeit 03:26
Spiel #2: Asteroiden
  • 8.1 Das Raumschiff – Animation und Kontrolle 04:02
  • 8.2 Asteroiden 04:27
  • 8.3 Geschoss 02:07
  • 9.1 Kollisionen mit Asteroiden 04:10
  • 9.2 Explosionen 05:42
  • 9.3 Respawnen des Raumschiffes 01:33
  • 9.4 Punktestand und übriggebliebenen Asteroiden 03:37

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Kidscodr ist eine Lernplattform, die Kinder und Jugendliche altersgerecht in die Programmierung und das Game Design einführt und digitale Kompetenzen vermittelt.

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Dieses Projekt wurde aus Mitteln des EU-Programms Erasmus+ finanziert Eu logo

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